活久见,这年头做游戏原来这么悬——刚听说去年还在满世界宣传要搞大动作的墨犬科技,眼下项目居然一声不吭就快倒闭,听起来挺唏嘘手机股票配资软件,你们有没有那种“刚关注上新号,号主就跑路”的即视感?
说来也妙,前《白夜极光》制作人巡回犬(本名贾晨)曾是腾讯孵出来的大牛,公司是北京永航科技,游戏圈八卦可是不少。
他2023年春天拍屁股走人,带着永航一帮骨干组了新班底“北京墨犬科技”。
当时还嚷嚷着要做大、做酷,拉了《QQ炫舞》的研发头头OT,CTO张首钊一起出来,特效开发策划也跟着齐上阵。
阵仗够大,叫什么“创业天团”不过分,而且公司项目据说还闹出了“1-2个亿的启动资金”,成本预估得几个亿,壕无人性,是吧。
结果这波高举高打,只活了一年出头就熄火,难怪坊间传言“今时网红,明日失踪”。
再聊聊他们想做什么游戏,墨犬科技的眼光也挺贼,就是想整一款号称比市面某大IP还好玩的“开放世界ARPG”,折腾出来个基于虚幻引擎5搞的二次元大作——业内内部名:《代号:墨犬一号》。
去年4月,巡回犬自己作中年总结视频,直接把项目抛出来。
乍一看,二次元3D风,场景什么空艇、废墟,一个劲冒着熟悉气,网友说像“3D版《白夜极光》”,一半是调侃,一半是真像。
画面里主角在地图里跑来跑去,打怪收宝箱,捡资料,看起来剧情还和“衔尾蛇”这个符号有点关系,不少人猜测是不是主打时间循环、死亡轮回,那味道确实有点神秘。
要说他们是不是激起水花?还真是。
有玩家觉得团队原班人马,画风够味儿,搞大了能冲一波。
但,也甭忘了冷水泼得不亦乐乎的那群人,毕竟现实太骨感。
咋说呢?
首先,原来团队干的是2D游戏,想一口吃成胖子跳3D,这种转型跟当年B站UP主投身短视频差不多,理想很丰满,现实可能直接“翻车”。
再想想,二次元加开放世界,动辄几百人、几亿投入到处内卷,初创小公司玩这些,比你大冬天穿短裤还勇,那不是自讨苦吃?
再者,赛道本身门槛直线上升,腾讯、米哈游、网易这些大厂自己都快“出师未捷身先死”了,一不小心项目胎死腹中,新闻天天见。
而且招人难问题也硬核,北京的开发环境看似热闹,实际还是高成本、高压力。
巡回犬自己其实也在去年视频说“招人太难了”,这下真不是嘴巴一乐呵,说脱了现实。
没想到屋漏又逢连夜雨,更扎心的还在后头。
外界对他这个新项目一肚子问号,部分也是因为老项目《白夜极光》自己早就高开低走。
咋说也算个美术风格拉满的代表派对,自2019年立项、2021年上线海外,本来“出海即巅峰”,日本、韩国、新加坡杀入畅销榜头部手机股票配资软件,一度月收入过千万美元,传说国服预约突破800万。
可上线后,免费榜霸榜、畅销榜冲起,后劲没法续,流水掉得飞快。
没到年底,国服和国际服说停就停,完全没给点眼神交流。
也难怪资本方一看:你这老项目刚GG,新项目还想卷同样赛道?
投的钱还能不能回来,全是个迷。
讲真,怎么投得下去。
有意思的是好多公司做自研游戏,立项干掉的速度其实并不比行业洗牌慢,明面风光一片,其实一个萝卜一个坑,死一茬算一茬。
坊间传闻,墨犬这项目其实半年前就被投资方砍了,基本就是《白夜极光》停运那会儿前后。
巡回犬自己那时还发动态,回顾“啥也不用想的画画时间”,自我安慰一句“振作……”,倍有网感,有点像那种“世界欠我一个解释”的心情微博。
可话说回来,有起有落本是圈常态,“这个圈太小,优胜劣汰太快”。
更魔幻的是,项目死了还不能躺平,公司一转头又立个案,这次不是二次元大世界,而是都市进化——硬核一点,用了东北工业时代作背景。
招聘岗位跨度都变了,以前只招会二次元箱庭ARPG那票人,最近反倒追着魔幻写实风(FF16、艾尔登法环那挂),看来也是“哪个赛道有爆款,赶紧卷哪个”。
其实墨犬这摇摆,放眼整个永航科技也不算啥稀奇事。
自巡回犬跑路,OT随行,永航内部高层架构就是一片江湖地震。
2023年二次元线拆分,干脆并给腾讯IEGG,新公司叫永星互动,那时候还在搞二次元开放世界,2025年还计划推个叫“ProjectWitches”的项目。
永航的创始人厉宇航、姚勇也没闲着,继续创业,搞了家“北京深空交响”,曝光了个《代号:西格玛(Project Sigma)》的MMO开放世界动作游戏。
今年1月,中国儒意(看过电影的同学应该知道这家公司)花8.25亿人民币入股30%,又是一轮大规模洗牌预定。
据儒意说,永航科技还有十多个游戏等着今明两年往市场丢,说是要“多元化矩阵”,但到头靠不靠谱、能不能爆还是一场未知数。
说到底,游戏行业就跟打怪升级差不多,你每杀一头怪,还得提防背后插个冷刀子。
昨天还是“年度希望”,今天可能就接到“项目中止”通知,资本也没感情,热闹玩够了,说换赛道就换赛道。
精致利己主义,是吧。
说创业能改变世界,不如说能改变自己对沉浮的耐受度。
有时候,玩家倒不见得计较你一开始画多少大饼,看最终出来的是不是“自来水”,才是决胜。
可是眼下行业变迁互卷,卷玩法、卷画风、卷IP、卷成本,开发者也够呛。
小团队立志转型,大厂巨额跟投,最终全不是一场大梦,谁能留到最后真的说不准。
你说以后巡回犬再做游戏,会不会还选择二次元ARPG这个死磕型行业?
不排除可能性,但恐怕再也不会那样掷地有声了。
毕竟现在的钱没那么好骗了,大家穷怕了。
二次元、MMO、开放世界,这些“超级命题”已经把人耗的差不多,不是你想来就能杀出头,拼的是命,也是天命。
最尴尬的是,有经验甚至有钱,也未必买得到第二次机会。
说到底,拼到最后玩的还是信仰和运气。
你看,这不永航老团队分家、二次元项目砍掉、投资重新洗牌,这一盘大棋还真有点曲终人不散的味道。
每一个创业项目,都是一枚等待被翻开的盲盒——打开看看,也许是惊喜,也许是“谢谢惠顾”。
玩家还在,梦还在,至于未来?且走且看,刀下一刻谁也说不准。
讲到这里,估计不少人都在猜:下一个倒下的,会是谁?
而有哪些公司能真正站出来,扛鼎中国的新一代自研开放世界?
咱不得不说,关注行业风向固然重要,可别老想到风口上。
关键还得是内容、产品、玩家心,这仨缺一不可,谁都别想混。
毕竟“做游戏,不如做游戏梦”来得实在。
你们怎么看?要是你是贾晨,这场游戏人生你还会怎么赌?
评论区聊聊——你会继续追二次元开放世界吗?
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